Journal des développeurs – instances

En parallèle du passage au modèle free to play et de la sortie du Vol III livre 2 à l’automne, les instances vont elles aussi connaître des modifications, en terme de facilité d’accès, de récupération de quêtes et d’ajustement aux niveaux des joueurs. Un journal des développeurs de « jwbarry », parut le 21 juillet 2010, donne un aperçu de ces modifications.
Article original

Si je voulais résumer les pistes de travail de développeurs je dirais : escarmouches et Garth Agarwen.
En effet l’arrivée des escarmouches a permit une plus grande souplesse dans la création et la réalisation des instances : on peut y choisir le niveau des ennemis, le degré de difficultés, la taille et les escarmouches ne nécessitent pas de se déplacer, les joueurs sont automatiquement téléportés dans l’instance. Autant de bon points qui pourraient s’appliquer aux instances du Sdao.
La refonte de Garth Agarwen, est intéressante sur deux points : la séparation du lieu en 3 instances et l’attribution automatiques des quêtes (dont une aléatoire).
Mélangeons maintenant tout cela et appliquons le aux instances du jeu…

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