Archive for 'Journal des développeurs'
L’arrivée du Livre 2 vol 3 est également l’occasion de poursuivre les modifications de l’artisanat. Cette fois ci, c’est le tour des fabricants d’armes et menuisiers. L’ensemble des armes fabriquées ont été revues en bonus, en niveau et en dégâts. De nouvelles méthodes à résultats multiples ont été également ajoutées.
Ces modifications interviennent pour tout les niveaux d’artisanat de l’apprenti au suprême.
Pour terminer, les potions de moral et de puissance des érudits ont été également revues et ajustées en rendu de moral et de puissance. D’un manière générale ceux ci ont augmentés.
Grille des potions
Cet article regroupe les modifications apportées aux instances d’Annuminas, d’Eregion, d’Helegrod et du Grand galgal parut successivement dans les journaux des développeurs de “Jwbarry”. Toutes ces instances sont désormais ajustables en niveau et permettent de gagner des nouveaux sets d’armures. Voyons maintenant qu’elles seront les modifications et nouveautés apportées à ces instances….
Annuminas possède 3 instances de communauté n’a pas subit de profondes modifications. On peut noter cependant que l’accès aux zones d’instance ne dépend plus du contrôle de celle ci par les rôdeurs d’Annuminas ou des forces d’angmar. La bibliothèque et l’école de Tham Mirdain n’ont subit quand à eux aucun changements. Helegrod et le Grand Galgal ont été profondément remaniées, ces grandes zones sont désormais découpées en différentes parties. De plus Helegrod devient en partie un raid 12 personnes, seul Thorog reste un raid 24. L’ensemble des combats et ennemis ont été revus avec quelques nouveautés et des modes défis.
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En parallèle du passage au modèle free to play et de la sortie du Vol III livre 2 à l’automne, les instances vont elles aussi connaître des modifications, en terme de facilité d’accès, de récupération de quêtes et d’ajustement aux niveaux des joueurs. Un journal des développeurs de « jwbarry », parut le 21 juillet 2010, donne un aperçu de ces modifications.
Article original
Si je voulais résumer les pistes de travail de développeurs je dirais : escarmouches et Garth Agarwen.
En effet l’arrivée des escarmouches a permit une plus grande souplesse dans la création et la réalisation des instances : on peut y choisir le niveau des ennemis, le degré de difficultés, la taille et les escarmouches ne nécessitent pas de se déplacer, les joueurs sont automatiquement téléportés dans l’instance. Autant de bon points qui pourraient s’appliquer aux instances du Sdao.
La refonte de Garth Agarwen, est intéressante sur deux points : la séparation du lieu en 3 instances et l’attribution automatiques des quêtes (dont une aléatoire).
Mélangeons maintenant tout cela et appliquons le aux instances du jeu…
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